<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Игры on Atrax Tech</title><link>http://flow.salpagarov.com/categories/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B/</link><description>Recent content in Игры on Atrax Tech</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 18:06:44 +0300</lastBuildDate><atom:link href="http://flow.salpagarov.com/categories/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DooM</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2026/DooM/</link><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2026/DooM/</guid><description>&lt;p&gt;Очень запоздалый отзыв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DooM вышел в 1993 году. По сюжету, которому уделяются всего несколько страниц текста между уровнями и коротенькая история в сопровождающем буклете, в не очень далеком будущем на марсианской исследовательской базе Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC) проводятся эксперименты по телепортации — между станциями на Фобосе и Деймосе. Ожидаемо, что-то идет не так и портал на Фобосе открывается буквально в Ад, откуда немедленно повалили демоны, уничтожая все на своем пути. По тревоге на станцию отправляется десантный корабль. Космические десантники, традиционно называемые «морпехами», в полном составе и во всеоружии высаживаются на станцию, оставив на корабле одного проштрафившегося с заданием обеспечивать связь. Проштрафился он, к слову сказать, когда отказался стрелять по мирным протестующим, за что и был сослан в дальний космос десантником. «Связист» слышит выстрелы, взрывы, рев демонов… и тишину. Никто не выживает. И вот последний морпех идет в безнадежный бой — с табельным пистолетом, один против всех демонов преисподней. Так начинается игра, задавшая стандарт целого игрового жанра — трехмерного шутера от первого лица.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Black Mesa</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2024/Black-Mesa/</link><pubDate>Wed, 17 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2024/Black-Mesa/</guid><description>&lt;p&gt;Это уже давно не игра. Это памятник. Сделанный фанатами со всем уважением и старанием. На обновленном движке, детализированных текстурах. Но все равно памятник. Великой игре, которая в 90х нас восхищала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это чувствуется. Запуская игру, затаиваешь дыхание и идешь по старым маршрутам, как в мавзолее. Слушая каждый шаг, отражающийся от стен. С почтением выслушивая второстепенных персонажей. Чувствуя себя маленьким туристом современности в великих лабиринтах прошлого. В ТОМ САМОМ HALF-LIFE, который был чем-то недостижимым тогда, когда ты был еще ребенком.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>TES</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2021/TES/</link><pubDate>Thu, 23 Sep 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2021/TES/</guid><description>&lt;p&gt;Серия The Elder Scrolls — лучшее, что сделала Bethesda для игровой индустрии. На протяжении пяти игры серия рассказывает историю мира, где обитают люди, эльфы, гномы, орки, каджиты (это такие кошко-люди) и аргониане (человеко-ящеры). А также драконы, великаны и говорящие собаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эталонная игры в жанре RPG — с открытым миром, мелкими квестами и глобальными сценариями. Масса персонажей, встречи с которыми могут быть случайными эпизодами, а могут и запустить цепочку заданий континентального масштаба. Море артефактов, полезных и не очень. И книги.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prey</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2020/Prey/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2020/Prey/</guid><description>&lt;p&gt;В 2006 году игра с таким названием прошла мимо меня. В 2017-м вышел ее перезапуск. Весьма условный перезапуск - ничего, кроме названия и наличия инопланетян, в нем не было. Совершенно другая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, что новый &amp;ldquo;Pray&amp;rdquo; выпустила Arkane Studios, для меня было уже однозначным обещанием чего-то хорошего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главный герой просыпается у себя в квартире и начинается обычный рабочий день ученого, который готовится к отправке на орбитальную станцию. Вроде бы обычный - какие-то странные тесты, нервничающий персонал. В потом вдруг кружка в руках врача превратилась во что-то невообразимое и все заверте&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2020/Dishonored/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2020/Dishonored/</guid><description>&lt;p&gt;Вымышленная островная империя Парусной эпохи. Огнестрельное оружие только появилось и используется наравне с холодным, паровые и электрические машины используют ворвань - переработанный китовый жир. Наука переживает свой золотой век, когда ученые назывались натурфилософами и занимались всем - от астрономии до паровых двигателей. Разгар эпидемии чумы. В общем, очень узнаваемая альтернативная Британия. Вплоть до законов о &amp;ldquo;темных искусствах&amp;rdquo;, которые здесь существуют - и отнюдь не в виде безобидных суеверий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главный герой, лорд-защитник и личный телохранитель Императрицы, возвращается из долгого путешествия, чтобы оказаться в самом сердце заговора и одновременно - по уши в магии. И теперь его задача - выжить, уничтожить заговорщиков и реставрировать монархию.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Portal</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2011/Portal/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2011/Portal/</guid><description>&lt;p&gt;Представьте, что вы девушка. Именно представьте - я полагаю, большая часть любителей трехмерных игр все-таки мужского пола. Вы приходите в себя в стеклянном кубе, который похож на тюремный блок. Голос откуда-то сверху говорит вам, что вы находитесь в лаборатории природы порталов для того, чтобы принять участие в испытании нового оборудования. Этот голос явно компьютерного происхождения. Не запись, нет - синтезированный, лишенный эмоций, с металлическими интонациями и условно женским тембром. Портал - это пространственный разрыв, который соединяет две произвольные точки дверью. Через портал вы можете видеть саму себя. На вас оранжевая униформа заключенного, футболка с логотипом лаборатории и странные приспособления на ногах. Голос объясняет, что эти приспособления позволяют безболезненно падать с любой высоты.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8-битная история</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2009/8bit/</link><pubDate>Tue, 17 Feb 2009 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2009/8bit/</guid><description>&lt;p&gt;В далеких 80-х, когда компьютеры грузились с магнитофонных лент (сейчас, наверное, даже не все знают, что это такое), когда графика была черно-белая (черное-зеленая, черно-оранжевая — в общем, монохромная), а звуковые эффекты были просто разновидностью щелчков и писков, был персональный компьютер Yamaha MSX. Машина эта была по тем временам чудесной — с цветной графикой, дисководом для 3-дюймовых (уже тогда!) дискет и операционной системой MSX DOS от Microsoft, которая в версии 3.0 перекочевала на PC и стала MS DOS.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Control 2: The Ur-Quan Masters</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2007/starcon2/</link><pubDate>Tue, 14 Aug 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2007/starcon2/</guid><description>&lt;p&gt;В далеких 90-х, когда игры помещались по две на 3-дюймовую дискетку, Фред Форд и Пол Ричи-третий написали &amp;ldquo;Star Control&amp;rdquo; &amp;ndash; космическую игру, ставшую легендой&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Человечество вышло в открытый космос и начало освоение Вселенной. Но Вселенной оказалось населена другими разумными расами и после контакта неизбежно начался вопрос раздела сфер влияния. Некоторые расы мирно сосуществовали и даже создали Свободный Альянс, но вся центральная часть галактики была под контролем Ур-Кванской Империи, которая расширялась и порабощала всех, с кем контактировала, силой своего оружия. И началась война&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Messiah Might and Magic</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2007/Dark-Messiah-Might-and-Magic/</link><pubDate>Tue, 08 May 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2007/Dark-Messiah-Might-and-Magic/</guid><description>&lt;p&gt;Движок Source, краса и гордость Vavle и фундамент второй серии Half-life, нашел-таки себе применение &amp;ndash; французская Arkane Studios лицензировала его для разработки действительно новой игры, а не очередной вариации приключений &amp;ldquo;физика с монтировкой&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dark Messiah &amp;ndash; это виртуальный мир ролевой игры Might &amp;amp; Magic. Настоящая 3D-action со всеми прелестями source-графики (шейдеры, анизотропное сглаживание и динамическое освещение &amp;ndash; за подробностями пожалуйте в google, потому что в двух словах этого не объяснить, кто играл в HL2 &amp;ndash; знает) и физики. Настоящий магический мир, по которому я скучал со времен Heretic-а и Hexen-а. Классно сделаные бои на мечах с отрубанием конечностей и прочими кровавыми трюками, стрельба из лука и, конечно же, магия &amp;ndash; лед и пламя из рук, кошачье зрение в темноте, перемещение предметов на расстоянии. Драконы и гоблины, рыцари и магия, старые замки и поездки на лошадях &amp;ndash; словом, все прелести фентазийного жанра от первого лица. Я в восторге настолько, что даже купил лицензионную версию &amp;ndash; а со мной это нечастно происходит. Кстати, неплохо локализованную Букой и подключенную все к тому же Steam-у, что и лицензионные же копии моих Half-Life и Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doomsday</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2006/Doomsday/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2006 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2006/Doomsday/</guid><description>&lt;p&gt;Это не игра. Это движок, платформа. Doom, Heretic, Hexen — легенды, с которых начиналась эра 3D-шутеров — теперь работают под Windows, с улучшенными текстурами, векторными моделями и динамическим светом. Это не переделки, для работы движку требуются оригинальные файлы от тех игр. Все знакомо до последнего камешка, но выглядит гораздо лучше.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>