<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Владимир Романюк on Atrax Tech</title><link>http://flow.salpagarov.com/tags/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8E%D0%BA/</link><description>Recent content in Владимир Романюк on Atrax Tech</description><generator>Hugo</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 18:06:44 +0300</lastBuildDate><atom:link href="http://flow.salpagarov.com/tags/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8E%D0%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Cosmic Fail</title><link>http://flow.salpagarov.com/posts/2019/Cosmic-Fail/</link><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://flow.salpagarov.com/posts/2019/Cosmic-Fail/</guid><description>&lt;p&gt;Space Engine позиционируется как симулятор Вселенной максимальной реалистичности. Известные объекты описаны реальными данными, неизвестные смоделированы. Можно &amp;ldquo;слетать&amp;rdquo; к Сатурну и посмотреть на влияние кольца на цвет поверхности, вернуться на Землю и увидеть северное сияние, пролететь сквозь туманность и посетить соседние галактики. Все очень красиво и плавно работает на не самых мощных компьютерах. Но успех ли это?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проект начался в 2005 году. Пятнадцать лет - это долгострой уровня третьего Half-Life и Duke Nukem Forever. Причины - отказ от привлечения инвестиций, закрытые исходные коды и авторитарность единственного разработчика. Автор, студент-астроном, просто &amp;ldquo;пилит&amp;rdquo; в свое удовольствие хобби-проект, который со временем стал работой за счет пожертвований игроков, мечтающих о &amp;ldquo;настоящем космосе&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>